聊聊如何使用ueditor上传图片加水印

如何用ueditor上传图片加水印?下面本篇文章给大家介绍一下PHP中使用ueditor上传图片加水印的方法,希望对大家有所帮助!

如何用ueditor上传图片加水印?下面本篇文章给大家介绍一下使用ueditor上传图片加水印的方法,希望对大家有所帮助!

聊聊如何使用ueditor上传图片加水印

博客在上传图片的时候,我希望能打上我博客链接的水印,掘金,csdn都是这么干的,这事我得学习。

平时的图片上传还好说,在文章编辑的时候,使用ueditor上传图片加水印需要修改ueditor部分PHP的源码,我这里大概记录一下。

首先打开php文件夹下的Uploader.class.php

聊聊如何使用ueditor上传图片加水印

找到private function upFile(),这是上传文件的主处理方法,

找到122行:$this->stateInfo = $this->stateMap[0];

在这个下面加入:$this->imageWaterMark($this->filePath,9,;logo.png;);

imageWaterMark是自定义的函数,

在下面会说到,$this->filePath 这是上传图片的路径,9 表示的是水印的位置,在右下角,logo.png这个就是你要添加的水印图片了,这个在同一目录下/php/,如果要放到其它路径请用相对路径。

聊聊如何使用ueditor上传图片加水印

下面这个就是自定义函数了,添加到Uploader 类中
所有的参数都已在函数注释中说明,调用的时候需要注意一下

/*
* 功能:PHP图片水印 (水印支持图片或文字)
* 参数:

*$groundImage 背景图片,即需要加水印的图片,暂只支持GIF,JPG,PNG格式;

*$waterPos水印位置,有10种状态,0为随机位置;

*1为顶端居左,2为顶端居中,3为顶端居右;
*4为中部居左,5为中部居中,6为中部居右;
*7为底端居左,8为底端居中,9为底端居右;

*$waterImage图片水印,即作为水印的图片,暂只支持GIF,JPG,PNG格式;

*$waterText文字水印,即把文字作为为水印,支持ASCII码,不支持中文;

*$textFont文字大小,值为1、2、3、4或5,默认为5;

*$textColor文字颜色,值为十六进制颜色值,默认为#FF0000(红色);

* 注意:Support GD 2.0,Support FreeType、GIF Read、GIF Create、JPG 、PNG

*$waterImage 和 $waterText 最好不要同时使用,选其中之一即可,优先使用 $waterImage。

*当$waterImage有效时,参数$waterString、$stringFont、$stringColor均不生效。

*加水印后的图片的文件名和 $groundImage 一样。
*/
private function imageWaterMark($groundImage,$waterPos=0,$waterImage=;;,$waterText=;;,$textFont=5,$textColor=;#FF0000;)
{
$isWaterImage = FALSE;
$formatMsg = ;暂不支持该文件格式,请用图片处理软件将图片转换为GIF、JPG、PNG格式。;;
//读取水印文件
if(!empty($waterImage) && file_exists($waterImage))
{
$isWaterImage = TRUE;
$water_info = getimagesize($waterImage);
$water_w = $water_info[0];//取得水印图片的宽
$water_h = $water_info[1];//取得水印图片的高
switch($water_info[2])//取得水印图片的格式
{
case 1:$water_im = imagecreatefromgif($waterImage);break;
case 2:$water_im = imagecreatefromjpeg($waterImage);break;
case 3:$water_im = imagecreatefrompng($waterImage);break;
default:die($formatMsg);
}
}
//读取背景图片
if(!empty($groundImage) && file_exists($groundImage))
{
$ground_info = getimagesize($groundImage);
$ground_w = $ground_info[0];//取得背景图片的宽
$ground_h = $ground_info[1];//取得背景图片的高
switch($ground_info[2])//取得背景图片的格式
{
case 1:$ground_im = imagecreatefromgif($groundImage);break;
case 2:$ground_im = imagecreatefromjpeg($groundImage);break;
case 3:$ground_im = imagecreatefrompng($groundImage);break;
default:die($formatMsg);
}
}
else
{
die(;需要加水印的图片不存在!;);
}
//水印位置
if($isWaterImage)//图片水印
{
$w = $water_w;
$h = $water_h;
$label = ;图片的;;
}
else//文字水印
{
$temp = imagettfbbox(ceil($textFont*5),0,;./cour.ttf;,$waterText);//取得使用 TrueType 字体的文本的范围
$w = $temp[2] – $temp[6];
$h = $temp[3] – $temp[7];
unset($temp);
$label = ;文字区域;;
}
if( ($ground_w<$w) || ($ground_h<$h) )
{
echo ;需要加水印的图片的长度或宽度比水印;.$label.;还小,无法生成水印!;;
return;
}
switch($waterPos)
{
case 0://随机
$posX = rand(0,($ground_w – $w));
$posY = rand(0,($ground_h – $h));
break;
case 1://1为顶端居左
$posX = 0;
$posY = 0;
break;
case 2://2为顶端居中
$posX = ($ground_w – $w) / 2;
$posY = 0;
break;
case 3://3为顶端居右
$posX = $ground_w – $w;
$posY = 0;
break;
case 4://4为中部居左
$posX = 0;
$posY = ($ground_h – $h) / 2;
break;
case 5://5为中部居中
$posX = ($ground_w – $w) / 2;
$posY = ($ground_h – $h) / 2;
break;
case 6://6为中部居右
$posX = $ground_w – $w;
$posY = ($ground_h – $h) / 2;
break;
case 7://7为底端居左
$posX = 0;
$posY = $ground_h – $h;
break;
case 8://8为底端居中
$posX = ($ground_w – $w) / 2;
$posY = $ground_h – $h;
break;
case 9://9为底端居右
$posX = $ground_w – $w – 10; // -10 是距离右侧10px 可以自己调节
$posY = $ground_h – $h – 10; // -10 是距离底部10px 可以自己调节
break;
default://随机
$posX = rand(0,($ground_w – $w));
$posY = rand(0,($ground_h – $h));
break;
}
//设定图像的混色模式
imagealphablending($ground_im, true);
if($isWaterImage)//图片水印
{
imagecopy($ground_im, $water_im, $posX, $posY, 0, 0, $water_w,$water_h);//拷贝水印到目标文件
}
else//文字水印
{
if( !emptyempty($textColor) && (strlen($textColor)==7) )
{
$R = hexdec(substr($textColor,1,2));
$G = hexdec(substr($textColor,3,2));
$B = hexdec(substr($textColor,5));
}
else
{
die(;水印文字颜色格式不正确!;);
}
imagestring ( $ground_im, $textFont, $posX, $posY, $waterText, imagecolorallocate($ground_im, $R, $G, $B));
}
//生成水印后的图片
@unlink($groundImage);
switch($ground_info[2])//取得背景图片的格式
{
case 1:imagegif($ground_im,$groundImage);break;
case 2:imagejpeg($ground_im,$groundImage);break;
case 3:imagepng($ground_im,$groundImage);break;
default:die($errorMsg);
}
//释放内存
if(isset($water_info)) unset($water_info);
if(isset($water_im)) imagedestroy($water_im);
unset($ground_info);
imagedestroy($ground_im);
}

好啦,这个就好用了。上传图片加水印就好用了。

请注意:水印功能需要用到GD库模块,请检查下php是否安装了GD库模块。

(推荐教程:PHP视频教程)

一、引用计数基础知识

每个php变量存在一个叫 zval 的变量容器中。

一个 zval 变量容器,除了包含变量的类型和值,还包括两个字节的额外信息。

第一个是 is_ref,是个bool值,用来标识这个变量是否是属于引用集合。通过这个字节,php引擎才能把普通变量和引用变量区分开来,由于php允许用户通过使用&来使用自定义引用,zval变量容器中还有一个内部引用计数机制,来优化内存使用。

第二个额外字节是 refcount,用以表示指向这个zval变量容器的变量个数。

所有的符号存在一个符号表中,其中每个符号都有作用域(scope),那些主脚本(比如:通过浏览器请求的的脚本)和每个函数或者方法也都有作用域。

二、生成zval容器

当一个变量被赋常量值时,就会生成一个zval变量容器

如果安装了Xdebug,则可以通过 xdebug_debug_zval() 查看这两个

<?php
$a = "new string";
xdebug_debug_zval('a');

//结果
a: (refcount=1, is_ref=0)='new string'三、增加zval的引用计数

把一个变量赋值给另一变量将增加引用次数

<?php
$a = "new string";
$b = $a;
xdebug_debug_zval( 'a' );

//结果
a: (refcount=2, is_ref=0)='new string'四、减少zval引用计数

使用 unset() 可以减少引用次数

包含类型和值的这个变量容器就会从内存中删除

<?php
$a = "new string";
$c = $b = $a;
xdebug_debug_zval( 'a' );
unset( $b, $c );
xdebug_debug_zval( 'a' );

//结果
a: (refcount=3, is_ref=0)='new string'
a: (refcount=1, is_ref=0)='new string'五、复合类型的zval容器

  • 与 标量(scalar)类型的值不同
  • array和 object类型的变量把它们的成员或属性存在自己的符号表中
  • 这意味着下面的例子将生成三个zval变量容器
  • 这三个zval变量容器是: a,meaning和 number

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<?php
$a = array( 'meaning' => 'life', 'number' => 42 );
xdebug_debug_zval( 'a' );

//结果
a: (refcount=1, is_ref=0)=array (
'meaning' => (refcount=1, is_ref=0)='life',
'number' => (refcount=1, is_ref=0)=42
)六、增加复合类型的引用计数

添加一个已经存在的元素到数组中

聊聊如何使用ueditor上传图片加水印

<?php
$a = array( 'meaning' => 'life', 'number' => 42 );
$a['life'] = $a['meaning'];
xdebug_debug_zval( 'a' );

//结果
a: (refcount=1, is_ref=0)=array (
'meaning' => (refcount=2, is_ref=0)='life',
'number' => (refcount=1, is_ref=0)=42,
'life' => (refcount=2, is_ref=0)='life'
)七、减少复合类型的引用计数

删除数组中的一个元素

就是类似于从作用域中删除一个变量.

删除后,数组中的这个元素所在的容器的“refcount”值减少

<?php
$a = array( 'meaning' => 'life', 'number' => 42 );
$a['life'] = $a['meaning'];
unset( $a['meaning'], $a['number'] );
xdebug_debug_zval( 'a' );

//结果
a: (refcount=1, is_ref=0)=array (
'life' => (refcount=1, is_ref=0)='life'
)八、特殊情况

当我们添加一个数组本身作为这个数组的元素时,事情就变得有趣

同上,对一个变量调用unset,将删除这个符号,且它指向的变量容器中的引用次数也减1

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<?php
$a = array( 'one' );
$a[] = &$a;
xdebug_debug_zval( 'a' );

//结果
a: (refcount=2, is_ref=1)=array (
0 => (refcount=1, is_ref=0)='one',
1 => (refcount=2, is_ref=1)=…
)九、清理变量容器的问题

尽管不再有某个作用域中的任何符号指向这个结构(就是变量容器),由于数组元素“1”仍然指向数组本身,所以这个容器不能被清除 。

因为没有另外的符号指向它,用户没有办法清除这个结构,结果就会导致内存泄漏。

庆幸的是,php将在脚本执行结束时清除这个数据结构,但是在php清除之前,将耗费不少内存。

如果上面的情况发生仅仅一两次倒没什么,但是如果出现几千次,甚至几十万次的内存泄漏,这显然是个大问题

十、回收周期

像以前的 php 用到的引用计数内存机制,无法处理循环的引用内存泄漏

而在php 5.3.0 中使用同步算法,来处理这个内存泄漏问题

如果一个引用计数增加,它将继续被使用,当然就不再在垃圾中。

如果引用计数减少到零,所在变量容器将被清除(free)

就是说,仅仅在引用计数减少到非零值时,才会产生垃圾周期

在一个垃圾周期中,通过检查引用计数是否减1,并且检查哪些变量容器的引用次数是零,来发现哪部分是垃圾

聊聊如何使用ueditor上传图片加水印

十一、回收算法分析

为避免不得不检查所有引用计数可能减少的垃圾周期

这个算法把所有可能根(possible roots 都是zval变量容器),放在根缓冲区(root buffer)中(用紫色来标记,称为疑似垃圾),这样可以同时确保每个可能的垃圾根(possible garbage root)在缓冲区中只出现一次。仅仅在根缓冲区满了时,才对缓冲区内部所有不同的变量容器执行垃圾回收操作。看上图的步骤 A。

在步骤 B 中,模拟删除每个紫色变量。模拟删除时可能将不是紫色的普通变量引用数减"1",如果某个普通变量引用计数变成0了,就对这个普通变量再做一次模拟删除。每个变量只能被模拟删除一次,模拟删除后标记为灰

在步骤 C 中,模拟恢复每个紫色变量。恢复是有条件的,当变量的引用计数大于0时才对其做模拟恢复。同样每个变量只能恢复一次,恢复后标记为黑,基本就是步骤 B 的逆运算。这样剩下的一堆没能恢复的就是该删除的蓝色节点了,在步骤 D 中遍历出来真的删除掉

十二、性能考虑

主要有两个领域对性能有影响

第一个是内存占用空间的节省

另一个是垃圾回收机制释放已泄漏的内存耗费的时间增加

十三、垃圾回收机制的结论

PHP中的垃圾回收机制,仅仅在循环回收算法确实运行时会有时间消耗上的增加。但是在平常的(更小的)脚本中应根本就没有性能影响。

然而,在平常脚本中有循环回收机制运行的情况下,内存的节省将允许更多这种脚本同时运行在你的服务器上。因为总共使用的内存没达到上限。

这种好处在长时间运行脚本中尤其明显,诸如长时间的测试套件或者daemon脚本此类。

(推荐教程:PHP视频教程)

以上就是深入了解PHP的垃圾回收机制的详细内容,更多请关注钦钦技术栈其它相关文章!

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