PHP GUI趣味实现一个贪吃蛇

本文给大家介绍关于PHP GUI是怎么做一个贪吃蛇的,希望对需要的你有所帮助!

本文给大家介绍关于PHP GUI是怎么做一个贪吃蛇的,希望对需要的你有所帮助!

Just for fun——PHP GUI做一个贪吃蛇图形用户界面(GUI) 扩展

今天阅读PHP手册的时候,看到PHP7有ui这个图形库的扩展,所以咱赶新鲜用一用

安装扩展

官方手册的安装步骤是linux的:

Requirements:
PHP 7
libui (use current master)
Windows/MacOSX/Linux (GTK-3)

Install re2c:
sudo apt install re2c

Install libui:

git clone https://github.com/andlabs/libui.git
cd libui
sudo cp *.h /usr/local/include/
cmake .
cd out
sudo cp * /usr/lib/

Install ui:

Method one: use pecl:
sudo pecl install channel://pecl.php.net/ui-2.0.0

Method two:build source code:
git clone https://github.com/krakjoe/ui.git
cd ui
phpize
make
sudo make install

Enable ui.so:
sudo echo ;extension=ui.so; > /etc/php/7.0/mods-available/ui.ini
sudo ln -s /etc/php/7.0/mods-available/ui.ini 20-ui.ini

Test:
php -m
git clone https://github.com/krakjoe/ui.git
cd ui/examples/
php snake.php要求(文档写着)

  • PHP 7
  • libui (use current master)
  • Windows/MacOSX/Linux (GTK-3)

到PECL上下载windows的dll,我用的是php7 nts 64位,所以用了这个:

PHP GUI趣味实现一个贪吃蛇

php零基础到就业直播视频课:进入学习API 文档、设计、调试、自动化测试一体化协作工具:点击使用

下载下来的文件目录结构:

PHP GUI趣味实现一个贪吃蛇

接下来:

  • php_ui.dll放入到php的ext目录中,然后php.ini加入extension=php_ui.dll

  • pthreadVC2.dll和libui.dll放入php目录中,也就是和php.exe文件同级

  • cmd中运行php -m命令查看模块有没有正确加载

PHP GUI趣味实现一个贪吃蛇

PHP GUI趣味实现一个贪吃蛇

测试一个贪吃蛇

ui扩展下载的文件夹中有个snake.php文件(贪吃蛇游戏),到该目录下运行:

php snake.php

PHP GUI趣味实现一个贪吃蛇

另外还有个粒子效果的文件(starfield.php):

PHP GUI趣味实现一个贪吃蛇

推荐学习:《PHP视频教程》

Java中关于GUI实现贪吃蛇游戏的简单方法

原创2017-09-20 10:49:012060 + php学习QQ群(点击入群)这篇文章主要介绍了Java GUI编程之贪吃蛇游戏简单实现方法,详细分析了贪吃蛇游戏的具体实现步骤与相关注意事项,并附带demo源码供读者下载参考,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Java GUI编程之贪吃蛇游戏简单实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

例子简单,界面简陋 请见谅

项目结构如下

PHP GUI趣味实现一个贪吃蛇

程序员必备接口测试调试工具:立即使用
Apipost = Postman + Swagger + Mock + Jmeter
Api设计、调试、文档、自动化测试工具
后端、前端、测试,同时在线协作,内容实时同步

Constant.jvava 代码如下:

package snake;
/**
*
* @author hjn
*
*/
public class Constant {
/**
* 蛇方移动方向:左边
*/
public static final int LEFT = 0;
/**
* 蛇方移动方向:右边
*/
public static final int RIGHT = 1;
/**
* 蛇方移动方向:上边
*/
public static final int UP = 3;
/**
* 蛇方移动方向:下边
*/
public static final int DOWN = 4;
/**
* 界面列数
*/
public static final int COLS = 30;
/**
* 界面行数
*/
public static final int ROWS = 30;
/**
* 每个格子边长
*/
public static final int BODER_SIZE = 15;
}

Node.java代码如下:

package snake;
/**
* 格子
*
* @author hjn
*
*/
public class Node {
/**
* 所在行数
*/
private int row;
/**
* 所在列数
*/
private int col;
public Node() {
};
public Node(int row, int col) {
this.row = row;
this.col = col;
};
/**
* 蛇将要移动一格时头部格子将所到格子
*
* @param dir
*蛇前进方向
* @param node
*蛇头所在的格子
*/
public Node(int dir, Node node) {
if (dir == Constant.LEFT) {
this.col = node.getCol() – 1;
this.row = node.getRow();
} else if (dir == Constant.RIGHT) {
this.col = node.getCol() + 1;
this.row = node.getRow();
} else if (dir == Constant.UP) {
this.row = node.getRow() – 1;
this.col = node.getCol();
} else {
this.row = node.getRow() + 1;
this.col = node.getCol();
}
}
/**
* 重写equals方法
*/
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof Node) {
Node node = (Node) obj;
if (this.col == node.col && this.row == node.row) {
return true;
} else {
return false;
}
} else {
return false;
}
}
public int getRow() {
return row;
}
public void setRow(int row) {
this.row = row;
}
public int getCol() {
return col;
}
public void setCol(int col) {
this.col = col;
}
public String toString() {
return "col:" + this.col + " row:" + this.row;
}
}

Egg.java代码如下:

package snake;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;
/**
* 蛋,蛇的食物
*
* @author Nan
*
*/
public class Egg extends Node {
/**
* 蛋的颜色
*/
Color color;
/**
* 随机函数
*/
public static Random random = new Random();
/**
* 构造函数 蛋出现在固定位置
*
* @param row
*所在第几行数
* @param col
*所在第几列数
*/
public Egg(int row, int col) {
super(row, col);
this.color = Color.green;
}
/**
* 构造函数 蛋随机出现
*
*/
public Egg() {
super();
int col = random.nextInt(Constant.COLS – 4) + 2;
int row = random.nextInt(Constant.ROWS – 4) + 2;
this.setCol(col);
this.setRow(row);
}
/**
* 画蛋
* @param g 画笔
*/
void draw(Graphics g) {
if (this.color == Color.green) {
this.color = Color.red;
} else {
this.color = Color.green;
}
g.setColor(this.color);
int boderSize = Constant.BODER_SIZE;
g.fillOval(this.getCol() * boderSize, this.getRow() * boderSize,
boderSize, boderSize);
}
public Color getColor() {
return color;
}
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
}

Snake.java代码如下:

package snake;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 蛇
*
* @author hjn
*
*/
public class Snake {
/**
* 前进的方向
*/
int dir;
/**
* 蛇的身体,由一个格子Node集合组成
*/
List<Node> nodeList = new ArrayList<Node>();
/**
* 是否越界
*/
boolean isOverstep = false;
/**
* 构造方法默认开始方向向左 ,蛇身有3个格子 ,位置在20行,15列
*/
public Snake() {
this.dir = Constant.LEFT;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Node node = new Node(20, 15 + i);
this.nodeList.add(node);
}
}
/**
* 蛇前进
*/
void forward() {
addNode();
nodeList.remove(nodeList.size() – 1);
}
/**
* 蛇前进的时候头部增加格子,私有方法
*/
private void addNode() {
Node node = nodeList.get(0);
node = new Node(dir, node);
nodeList.add(0, node);
}
/**
* 是否吃到蛋,蛇身是否有格子跟蛋重叠,所以重写了Node的equals方法
*
* @param egg蛋
* @return boolean
*/
boolean eatEgg(Egg egg) {
if (nodeList.contains(egg)) {
addNode();
return true;
} else {
return false;
}
}
/**
* 画自己
*
* @param g画笔
*/
void draw(Graphics g) {
g.setColor(Color.black);
for (int i = 0; i < this.nodeList.size(); i++) {
Node node = this.nodeList.get(i);
if (node.getCol() > (Constant.COLS – 2) || node.getCol() < 2
|| node.getRow() > (Constant.ROWS – 2) || node.getRow() < 2) {
this.isOverstep = true;
}
g.fillRect(node.getCol() * Constant.BODER_SIZE, node.getRow()
* Constant.BODER_SIZE, Constant.BODER_SIZE,
Constant.BODER_SIZE);
}
forward();
}
/**
* 键盘事件,来确定前进方向,有左右上下4个方向
*
* @param e键盘监听事件
*/
void keyPress(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
switch (key) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
if (this.dir != Constant.LEFT)
this.dir = Constant.LEFT;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
if (this.dir != Constant.RIGHT)
this.dir = Constant.RIGHT;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
if (this.dir != Constant.UP)
this.dir = Constant.UP;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
if (this.dir != Constant.DOWN)
this.dir = Constant.DOWN;
break;
default:
break;
}
}
public int getDir() {
return dir;
}
public void setDir(int dir) {
this.dir = dir;
}
public List<Node> getNodeList() {
return nodeList;
}
public void setNodeList(List<Node> nodeList) {
this.nodeList = nodeList;
}
public boolean isOverstep() {
return isOverstep;
}
public void setOverstep(boolean isOverstep) {
this.isOverstep = isOverstep;
}
}

主界面MainFrame.java代码如下:

package snake;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/**
* 贪吃蛇展示页面
*
* @author hjn
*
*/
public class MainFrame extends Frame {
/**
* 版本
*/
private static final long serialVersionUID = -5227266702753583633L;
/**
* 背景颜色
*/
Color color = Color.gray;
/**
* 蛋
*/
static Egg egg = new Egg();
/**
* 蛇
*/
Snake snake = new Snake();
/**
* 游戏是否失败
*/
boolean gameOver = false;
/**
* 给画笔起一个线程
*/
PaintThread paintThread = new PaintThread();
/**
* 构造方法
*/
public MainFrame() {
init();
}
/**
* 界面初始化
*/
void init() {
this.setBounds(200, 200, Constant.COLS * Constant.BODER_SIZE,
Constant.ROWS * Constant.BODER_SIZE);
this.setResizable(true);
this.repaint();
/**
* 窗口关闭监听事件
*/
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
/**
* 添加键盘监听事件
*/
this.addKeyListener(new KeyMomiter());
/**
* 画笔线程启动
*/
new Thread(paintThread).start();
}
/**
* 画笔画界面
*/
public void paint(Graphics g) {
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.GRAY);
g.fillRect(0, 0, Constant.COLS * Constant.BODER_SIZE, Constant.ROWS
* Constant.BODER_SIZE);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
for (int i = 0; i < Constant.ROWS; i++) {
g.drawLine(0, i * Constant.BODER_SIZE, Constant.COLS
* Constant.BODER_SIZE, i * Constant.BODER_SIZE);
}
for (int i = 0; i < Constant.COLS; i++) {
g.drawLine(i * Constant.BODER_SIZE, 0, i * Constant.BODER_SIZE,
Constant.ROWS * Constant.BODER_SIZE);
}
g.setColor(Color.yellow);
g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 20));
g.drawString("score:" + getScore(), 10, 60);
if (gameOver) {
g.setColor(Color.red);
g.drawString("GAME OVER", 100, 60);
this.paintThread.pause = true;
}
g.setColor(c);
if (snake.eatEgg(egg)) {
egg = new Egg();
}
snake.draw(g);
egg.draw(g);
}
/**
* 获取分数
*
* @return int 分数
*/
int getScore() {
return snake.getNodeList().size();
}
/**
* 画笔的线程
*
* @author hjn
*/
class PaintThread implements Runnable {
private boolean isRun = true;
private boolean pause = false;
@Override
public void run() {
while (isRun) {
if (pause) {
continue;
} else {
if (snake.isOverstep == true) {
gameOver = true;
}
repaint();
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 暂停
*/
public void pause() {
this.pause = true;
}
/**
* 重新开始
*/
public void restart() {
this.pause = true;
snake = new Snake();
}
/**
* 游戏结束
*/
public void gameOver() {
isRun = false;
}
}
/**
* 停止
*/
void stop() {
gameOver = true;
}
/**
* 键盘监听器
*
* @author hjn
*
*/
class KeyMomiter extends KeyAdapter {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
super.keyPressed(e);
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_F2) {
paintThread.restart();
} else {
snake.keyPress(e);
}
}
}
/**
* 启动程序入口
*
* @param args
*/
@SuppressWarnings("deprecation")
public static void main(String[] args) {
MainFrame mainFrame = new MainFrame();
mainFrame.show();
}
}

运行效果:

PHP GUI趣味实现一个贪吃蛇

以上就是Java中关于GUI实现贪吃蛇游戏的简单方法的详细内容,更多请关注钦钦技术栈其它相关文章!

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